WORLD AND UNIVERSAL ACADEMY (WUACADEMY)
AMERICAN ENGLISH DUITS RUSSIAN PORTUGUESE ITALIAN SPANISH Congo et l'Union Africaine CHINA JAPAN NEDERLANDS, VLAAMS FRANÇAIS
English De verkiezing van de politicus van het jaar 2009. Kies de beste Schrijvers, Kunstenaars, Uitvinders en Politicus van over de hele wereld.
Koop op de wereldmarktplaats - Boek/Kunstwinkel
Satirische Krant Wuacademia
SCHRIJFWEDSTRIJDEN  /  KUNSTWEDSTRIJDEN EN UITVINDING WEDSTRIJDEN VOOR UITVINDERS
SCHOOL ONLINE VOOR KUNST, FILM, MEDIA EN CULTUUR
Het organiseren van concoursen en het geven van opleidingen en cursussen op het gebied van kunst en cultuur. Dat zijn de doelen van Stichting WORLD AND UNIVERSAL ACADEMY (in samenwerking met het bedrijf WUACADEMIA)
 
 
  
 
 
 
 

 
 
OPLEIDING AUDIO ENGINEERING

Engineer at audio console at Danish Broadcasting Corporation

Audio Engineer/Producer at audio console at Danish Broadcasting Corporation

ONLINE PROFESSIONELE OPLEIDING AUDIO ENGINEER

Audio Engineering is een onderdeel van geluid wetenschap. Een audio-engenieur is iemand met ervaring en/of opleiding in de muziek productie en de manipulatie van geluid door middel van mechanische (analoog) of digitale weg.

Digitale geluidsbewerking is het bewerken van digitaal geluid, waarvoor steeds vaker computers worden ingezet. De term DSP (Digital Signal Processing) wordt hier ook vaak voor gebruikt.

Als geluid van een analoge geluidsbron, zoals een platenspeler of microfoon gedigitaliseerd is, is het mogelijk om die opname te bewerken op computer. Een mogelijke bewerking is bijvoorbeeld het verminderen van ruis en brom. Of het geluidsbestand kan worden opgeslagen in een kleiner bestand, door het te comprimeren naar een mp3 of ogg bestand. De bewerkingen kunnen ook een effect toevoegen, zoals een echo.

Voor de benodigde software, zie: Audioprogrammatuur.

Enkele bewerkingen zijn :

  • Volume aanpassingen (constant, of fade-in of fade-out).
  • Anti-klik en anti-plop ;
  • Equalizer;
  • Frequentiegebieden eruit filteren;
  • Ruisonderdrukking middels FFT bewerking ;
  • Snelheid of frequentie wijzigen ;
  • Dynamisch comprimeren of expanderen ;
  • Effecten als galm, echo, tremolo, wah-wah, chorus of flanger toevoegen;

Digitale bewerkingen vinden plaats aan de hand van formules en berekeningen. Omdat er met getallen gewerkt wordt met een eindige resolutie (precisie), wordt bij iedere berekening het resultaat afgerond. Het signaal wordt dan verstoord en wordt ook wel kwantisatieruis genoemd. Bij eenvoudige bewerkingen is dit nauwelijks hoorbaar. Maar bij complexe manipulaties vinden zeer veel berekeningen plaats, waardoor de kwantisatieruis zich zodanig opstapelt dat het hoorbaar wordt. Daarom is het van belang de resolutie van het digitale signaal te verhogen van bijvoorbeeld 16 bits tot 32 bits voordat het signaal bewerkt wordt. De meeste hard- en software die digitaal geluid bewerken doen dit automatisch.

Wanneer de resolutie van een digitaal signaal verkleind dient te worden, wordt vaak dithering toegepast om de bijeffecten van kwantisatie te minimaliseren.

In de muziekindustrie is een muziekproducent, dikwijls (muziek)producer genoemd, iemand die de verantwoordelijkheid heeft voor een opnamesessie. Afhankelijk van het muziekgenre en de studio-ervaring van de artiest neemt een producer een meer of minder prominente plaats in. Tot de minimale taken van de producer behoren het indelen van de opnametijd in de studio en het nemen van eindbeslissingen. Muziek waarbij de producer daarnaast zo ongeveer elke beslissing op het gebied van compositie, arrangement en samenstelling van de muziekgroep neemt, wordt wel producersmuziek genoemd. Voorbeelden van typische producersmuziek zijn dance en het levenslied.

In een geluidsstudio wordt geluid opgenomen en/of bewerkt. In de meeste gevallen wordt er muziek opgenomen. Men spreekt dan van een muziekstudio. Doorgaans komt iedere klankbron op een apart spoor (ruimte op het medium) terecht. Dit biedt als voordeel dat het signaal op ieder spoor apart bewerkt kan worden, terwijl alle sporen tegelijkertijd hoorbaar kunnen zijn. Er bestaan drie soorten studio's: opnamestudio's, mixstudio's en masteringstudio's. De meeste studio's combineren echter ten minste twee soorten.

Wil je AUDIO ENGINEER worden? Dan is deze opleiding de perfecte keuze. Praktijk en theorie gaan in deze cursus hand in hand.

Tijdens de opleiding komen o.a. de volgende onderdelen aan de orde:

  • Inleiding
  • Het vak van Studio Audio Engineer (1)
  • Geluid
  • Het Gehoor
  • Audiogram (gehoortest)
  • Studiotechniek Basis
  • Akoestiek & Isolatie 1
  • Akoestiek & Isolatie 2 Praktijksessie
  • Microfoontechniek 1 Basis
  • Microfoontechniek 2 Geavanceerd
  • Microfoontechniek Praktijksessie
  • Luidsprekers en versterkers
  • Audiomixers 1 Theorie
  • Audiomixers 2 Praktijksessie
  • Randapparatuur 1 Basis
  • Randapparatuur 2 Geavanceerd
  • Randapparatuur 3 Praktijksessie
  • Mixtechnieken 1 Basis
  • Mixtechnieken 2 Geavanceerd
  • Mixtechnieken 3 Praktijksessie
  • Opname Praktijksessie
  • Mixage Praktijksessie
  • Proefexamen
  • Persoonlijke ontwikkeling
  • Digitaal en Analoog geluid
  • Mixanalyse en evaluatie
  • De Audio PC
  • MIDI
  • Synthese
  • Sampling
  • ProTools 7
  • Cubase 4 Basis
  • Cubase 4 Geavanceerd
  • Cubase/ProTools Praktijk
  • Plug-In effecten
  • Digitale Mixtechnieken
  • Audio Visueel
  • Luistervaardigheidstraining
  • Mastering 1 Basis
  • Mastering 2 Geavanceerd
  • Mastering 3 bij Polyhymnia
  • Algemene muziekleer
  • Arrangeren
  • Het vak van Producer
  • Contracten en Recht
  • Opname Praktijksessie
  • Geschiedenis van de muzieknotatie
  • Geschiedenis van muziekproductie
  • Geschiedenis van muziek
  • Het vak van Studio Audio Engineer (2)
  • Contracten en Recht
  • Freelance werken
  • Werk zoeken
Hoe lang duurt de online professionele opleiding?
De opleiding duurt van twee maanden tot één jaar (Inclusief de mogelijkheid om twee of drie dagdelen praktijk te volgen in Groningen).
 
Lestijden:
Met wuacademia studeert u in uw eigen tijd, in uw eigen tempo, op uw eigen manier en in uw eigen omgeving. U ontvangt de complete cursus in één, twee of drie zendingen thuis. Hierdoor kunt u altijd uw eigen tempo bepalen.
 
Lesgeld voor online professionele opleiding Bij deze online professionele opleiding behoord de mogelijkheid om in twee dagen uw kennis te toetsen aan de praktijk bij de WUACADEMIA te Groningen.
Inclusief boeken en maximaal begeleiding Niet 3500 maar 1500
Tempo Termijnen Termijnprijs Totaalprijs
A 01 mnd € 1500 € 1500
B 02 mnd p750 € 1500
C 03 mnd p500 € 1500
D o4 mnd o375 € 1500
E o5 mnd o300 € 1500
F 06 mnd o250 € 1500
G o7 mnd o215 € 1505
H o8 mnd o190 € 1520
I o9 mnd € o170 € 1530
J 10 mnd o 154 € 1540
K 11 mnd o141 € 1551
L 12 mnd o 130 € 1560
 
Vereiste voorkennis
Geen voorkennis nodig
(Niveau: beginners en gevordeerd)
 
Starttermijnen:
U kunt op elk gewenst moment met een opleiding beginnen.
 
Stage: Stage lopen bij Wuacademia is ook mogelijk. WUACADEMIA is erkend door ECABO als leerbedrijf conform de Wet Educatie en Beroepsonderwijs, artikel 7.2.10 lid 1.
 
Diploma/Certificaat
Nadat u voor de Applicatietoets/examen bent geslaagd, krijgt u uw Diploma/certificaat
 
Realize your ambition with WUACADEMIA

PROFESSIONELE PRAKTIJKOPLEIDING AUDIO ENGINEER

Audio Engineering is een onderdeel van geluid wetenschap. Een audio-engenieur is iemand met ervaring en/of opleiding in de muziek productie en de manipulatie van geluid door middel van mechanische (analoog) of digitale weg.

Digitale geluidsbewerking is het bewerken van digitaal geluid, waarvoor steeds vaker computers worden ingezet. De term DSP (Digital Signal Processing) wordt hier ook vaak voor gebruikt.

Als geluid van een analoge geluidsbron, zoals een platenspeler of microfoon gedigitaliseerd is, is het mogelijk om die opname te bewerken op computer. Een mogelijke bewerking is bijvoorbeeld het verminderen van ruis en brom. Of het geluidsbestand kan worden opgeslagen in een kleiner bestand, door het te comprimeren naar een mp3 of ogg bestand. De bewerkingen kunnen ook een effect toevoegen, zoals een echo.

Voor de benodigde software, zie: Audioprogrammatuur.

Enkele bewerkingen zijn :

  • Volume aanpassingen (constant, of fade-in of fade-out).
  • Anti-klik en anti-plop ;
  • Equalizer;
  • Frequentiegebieden eruit filteren;
  • Ruisonderdrukking middels FFT bewerking ;
  • Snelheid of frequentie wijzigen ;
  • Dynamisch comprimeren of expanderen ;
  • Effecten als galm, echo, tremolo, wah-wah, chorus of flanger toevoegen;

Digitale bewerkingen vinden plaats aan de hand van formules en berekeningen. Omdat er met getallen gewerkt wordt met een eindige resolutie (precisie), wordt bij iedere berekening het resultaat afgerond. Het signaal wordt dan verstoord en wordt ook wel kwantisatieruis genoemd. Bij eenvoudige bewerkingen is dit nauwelijks hoorbaar. Maar bij complexe manipulaties vinden zeer veel berekeningen plaats, waardoor de kwantisatieruis zich zodanig opstapelt dat het hoorbaar wordt. Daarom is het van belang de resolutie van het digitale signaal te verhogen van bijvoorbeeld 16 bits tot 32 bits voordat het signaal bewerkt wordt. De meeste hard- en software die digitaal geluid bewerken doen dit automatisch.

Wanneer de resolutie van een digitaal signaal verkleind dient te worden, wordt vaak dithering toegepast om de bijeffecten van kwantisatie te minimaliseren.

In de muziekindustrie is een muziekproducent, dikwijls (muziek)producer genoemd, iemand die de verantwoordelijkheid heeft voor een opnamesessie. Afhankelijk van het muziekgenre en de studio-ervaring van de artiest neemt een producer een meer of minder prominente plaats in. Tot de minimale taken van de producer behoren het indelen van de opnametijd in de studio en het nemen van eindbeslissingen. Muziek waarbij de producer daarnaast zo ongeveer elke beslissing op het gebied van compositie, arrangement en samenstelling van de muziekgroep neemt, wordt wel producersmuziek genoemd. Voorbeelden van typische producersmuziek zijn dance en het levenslied.

In een geluidsstudio wordt geluid opgenomen en/of bewerkt. In de meeste gevallen wordt er muziek opgenomen. Men spreekt dan van een muziekstudio. Doorgaans komt iedere klankbron op een apart spoor (ruimte op het medium) terecht. Dit biedt als voordeel dat het signaal op ieder spoor apart bewerkt kan worden, terwijl alle sporen tegelijkertijd hoorbaar kunnen zijn. Er bestaan drie soorten studio's: opnamestudio's, mixstudio's en masteringstudio's. De meeste studio's combineren echter ten minste twee soorten.

Wil je AUDIO ENGINEER worden? Dan is deze opleiding de perfecte keuze. Praktijk en theorie gaan in deze cursus hand in hand.

Tijdens de opleiding komen o.a. de volgende onderdelen aan de orde:

  • Inleiding
  • Het vak van Studio Audio Engineer (1)
  • Geluid
  • Het Gehoor
  • Audiogram (gehoortest)
  • Studiotechniek Basis
  • Akoestiek & Isolatie 1
  • Akoestiek & Isolatie 2 Praktijksessie
  • Microfoontechniek 1 Basis
  • Microfoontechniek 2 Geavanceerd
  • Microfoontechniek Praktijksessie
  • Luidsprekers en versterkers
  • Audiomixers 1 Theorie
  • Audiomixers 2 Praktijksessie
  • Randapparatuur 1 Basis
  • Randapparatuur 2 Geavanceerd
  • Randapparatuur 3 Praktijksessie
  • Mixtechnieken 1 Basis
  • Mixtechnieken 2 Geavanceerd
  • Mixtechnieken 3 Praktijksessie
  • Opname Praktijksessie
  • Mixage Praktijksessie
  • Proefexamen
  • Persoonlijke ontwikkeling
  • Digitaal en Analoog geluid
  • Mixanalyse en evaluatie
  • De Audio PC
  • MIDI
  • Synthese
  • Sampling
  • ProTools 7
  • Cubase 4 Basis
  • Cubase 4 Geavanceerd
  • Cubase/ProTools Praktijk
  • Plug-In effecten
  • Digitale Mixtechnieken
  • Audio Visueel
  • Luistervaardigheidstraining
  • Mastering 1 Basis
  • Mastering 2 Geavanceerd
  • Mastering 3 bij Polyhymnia
  • Algemene muziekleer
  • Arrangeren
  • Het vak van Producer
  • Contracten en Recht
  • Opname Praktijksessie
  • Geschiedenis van de muzieknotatie
  • Geschiedenis van muziekproductie
  • Geschiedenis van muziek
  • Het vak van Studio Audio Engineer (2)
  • Contracten en Recht
  • Freelance werken
  • Werk zoeken
Hoe lang duurt de professionele praktijkopleiding?
De opleiding duurt van 2 maanden tot een jaar. Met wekelijkse of maandelijkse lessen. En huiswerk met oefeningen.
 
Lestijden:
Dagopleiding: 13.00 - 16 uur
of
Avondopleiding: 19:00 - 22:00 uur
 
Lesgeld voor de professionele praktijkopleiding
Inclusief boeken en maximaal begeleiding Niet €6000 te betalen maar €3500.
Tempo Termijnen Termijnprijs Totaalprijs
A 01 mnd € 3500 € 3500
B 02 mnd € 1750 € 3500
C 03 mnd € 1175 € 3525
D o4 mnd o828 € 3528
E o5 mnd ..707 € 3535
F 06 mnd o590 € 3540
G o7 mnd o507 € 3549
H o8 mnd . 445 € 3560
I o9 mnd € o396 € 3564
J 10 mnd o 357 € 3570
K 11 mnd o325 € 3575
L 12 mnd o299 € 3588
M 13 mnd o277 € 3601
N 14 mnd o 258 € 3612
O 15 mnd o 242 € 3630
P 20 mnd o 182 € 3640
Q 24 mnd o 152 € 3648
       
Vereiste voorkennis
Geen voorkennis nodig
(Niveau: beginners en gevordeerd)
 
Starttermijnen:
U kunt op elk gewenst moment met een opleiding beginnen.
 
Stage: Stage lopen bij Wuacademia is ook mogelijk. WUACADEMIA is erkend door ECABO als leerbedrijf conform de Wet Educatie en Beroepsonderwijs, artikel 7.2.10 lid 1.
 
Diploma/Certificaat
Al onze reguliere cursisten of studenten krijgen een bewijs van deelname. U ontvangt een certificaat wanneer u minimaal 90% aanwezig bent geweest & een voldoende beoordeling heeft behaald bij de toetsing.
Nadat u voor de examen bent geslaagd, krijgt u uw Diploma/certificaat
 
Realize your ambition with WUACADEMIA
 

 

 
 
 
 

PRAKTIJKOPLEIDINGEN
IN GROLLYWOOD WUACADEMIA (Hollywood in Groningen)

Camera
Acteren voor film en tv
Acteren voor theater
Film en TV producer
Film Regie
Tv regie
Pro videofilms maken
Scenario schrijven
Storyboardtekenen
Montage film/video
Adobe Premiere
Digitale Videobewerking
Animaties met Flash

AUDIO ENGINEERING, 3D EN GAME DESIGN SCHOOL
Studio Audio Engineer
Live Audio Engineer
Audio Post Engineer
Studio/Producer
Home Studio/composer
3D Animation Artist
3D Graphics Artist
Game Designer
Maya
Cinema 4D
3Ds Max
Gamemaker
AutoCAD
XNA
Adobe After Effects

SCHOOL VOOR WEBDESIGN, EN GRAFISCHE VORMGEVING
Webmaster
Webpage Designer
HTML
Dreamweaver
Fireworks
Flash 8
Grafisch vormgever
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
QuarkXpress
Adobe InDesign
Adobe Premiere
Digital Fotografie
Digitale Videobewerking

SCHOOL VOOR BEELDENDE KUNSTEN
Houtsculptuur
Tekenen en schilderen
Landschappen
Aquarelleren
Portret voor beginners
Illustratief Tekenen
Cartoon/striptekenen
Grafische Roman
Manga Tekenen

SCHRIJVERS SCHOOL
Gedichten en Liedjes
korte verhalen
Romans schrijven
Misdaadverhalen
Liefdesverhalen

AUDIO/MUZIEK EN DANSSCHOOL
Studiotechnicus/Produce
Studio Audio Engineer
Live Audio Engineer
Audio Post Engineer
Home-Studio-Composer
Gitaar spelen
Basgitaar spelen
Keyboard spelen
Drummen
Harmonica spelen
Congas spelen
Djembe/Ngoma spelen
Zingen
Hip Hop
Rock
Salsa
Afrikaans Dans

 
 
 
 
CONTACT
   
Copyright © 2006, Wuacademia/Wuacademy, All Rights Reserved